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TRPGやPBWで使用しているキャラ・設定等の保管庫。及びTRPG仲間との情報共有・整理の場。                                 銀雨関連はカテゴリ「Silver Rain」に纏めてあります。
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第三次、作戦全般を纏めてみました的なメモ帳上げ。
2011年02月17日 12時 デスさんの内容まで追ってあります。

・班分けの構成についての纏め。
・進行中の相談で焦点が当たっている点について。

以上については、美奈子先輩がブログで纏めて下さっています(超感謝!)。
……あれ、よく見たら俺が先輩か……?


フェンリル撃破作戦:その名はヨルムンガンド3.5


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ケンタウロス・アサルトインペイラー Lv6(剣の欠片×6)
人間並み、五感、汎用蛮族語、ケンタウロス語、妖精語 弱点:土属性+3
知名度/弱点値:11/17 先制値:15 移動速度:30 生命抵抗:8 精神抵抗:7
命中:2D+8 打撃:2D+8 回避:2D+5 防護:5 HP:73 MP:34


ケンタウロスの槍騎兵の中でも突撃兵としての訓練を積んだ存在です。
彼らの突撃は通常のケンタウロス・インペイラーよりも強力で突破の効果を持っています。
しかし、突撃の効率化の代償として装甲はやや薄いものになっており、
回避行動も二の次にしているために継戦能力は従来のインペイラーに劣っています。


精霊魔法4Lv 魔力6
突撃突破 2D+7 回避力 消滅 突破 連続した手番には使用不可 2D+14


◎キャラクターシート:
アミア・リール 詳細なステータスはこちらを参照
レグルス・ザス・シャイバジガ 詳細なステータスはこちらを参照
キリク・オウレット 詳細なステータスはこちらを参照
ヨシュア・ユーグリッド 詳細なステータスはこちらを参照

◎現在のステータス:
・アミア(HP:33/33 MP:15/15)
・レグルス(HP:29/29 MP:23/23)
・キリク(HP:26/26 MP:22/22)
・ヨシュア(HP:23/23 MP:28/28)

◎現在の状況:
無事に依頼を完遂し、ドミニク老より依頼達成を承認される
アミアとレグルスおよびヨシュアは月を浮かべた杯亭、キリクは神殿の自室に滞在
次の目的地は未決定、蛮族が残した羊皮紙の解読を待っている状況
クロラールの日記は魔法文明語で記述されており、傷んでいるが部分的に読解可能
ドミニク老はアミアの苗字に関して覚えがある様子だが、多くは語らず

◎取得アイテム:
保存食一週間分(各自に) 救命草×5(アミア) 魔香草×2(アミア)
魔晶石5点×3(アミア以外に1個ずつ) とんがり帽子(アミア)
魔狼の瞳×2(イベントアイテム) 数枚の羊皮紙(イベントアイテム)
魔剣インゴット・オブ・マナ(レグルス) クロラールの蔵書(1000G相当
クロラールの日記(イベントアイテム) 魔晶石10点×5(未定)
ブラックベルト(未定) 月を浮かべた杯亭のバッジ(各自に)

◎消費アイテム:
保存食4日分(各自) 救命草×1(アミア) 魔香草×2(アミア) 
松明2本(レグルス) 弾丸×12(ヨシュア) 魔狼の瞳×2(イベント)

◎討伐数:
レッドキャップ×5 ボガードソーズマン×1 チェストトラップビースト×1
レッサーオーガ×1 グレムリン×2 アザービースト・サーベリオン×1
自滅組(ボガード×1 レッドキャップ×2)   合計EXP:300点

◎ドロップ品:
赤い髪(10G)×7 武器(30G)×6 意匠を凝らした武器(150G)×1
鋭い武器×2(200G)×1 魔材(200G)×1 武器(30G)×1
奇妙な首飾り(160G)×1 宝石×3(450G)
悪魔の血(100G)
×1 悪魔の牙(300G)×1   合計1840G(一人460G)

◎剣の欠片:
アザービースト・サーベリオン:5個   名誉点は未決定

◎ファンブル回数:
アミア×4(200点) レグルス×3(150点)
キリク×0(0点) ヨシュア×2(100点)

◎シナリオ達成報酬:
経験点:2000点 依頼成功報酬:一人800G


◎総計経験点&総計報酬:
経験点:シナリオ2000点 + 討伐300点 = 2300点 + ファンブルEXP
報酬額:シナリオ800G + ドロップ460G + クロラールの蔵書250G

よって、
アミア:2500点 レグルス:2450点 キリク:2300点 ヨシュア:2400点
一人当たりの報酬:1510G  …………と、なります


経験点、報酬、取得・消費アイテムのシートへの反映は、各々でお願い致します
成長や装備品などの購入は行って構いませんが、簡単に内訳の連絡をお願い致します
なお、能力値の成長はセッション一回分として行って下さい
魔晶石10点×5個およびブラックベルトは誰が取得するか相談して下さい
名誉点は次回のセッション時に算出するか期待値(18点)とするかも決めて下さい
相談にはこの記事のコメント欄を使っていただいても構いません
共同で名誉点を用いてパーティ称号を作成したいなどの場合にも、ここで相談して下さい

◎キャラクターシート:

・アクイッション(PL:とくになさん)
http://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet=18504

・シャウラ・タウラス(PL:XA26383さん)
http://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet=18734

・グラウクス・オズボーン(PL:シャオ・シー)
http://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet=12725

・ルナテレジア・ファーヴニル・フォイルナー(PL:柴犬さん)
http://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet=18703


◎レギュレーションなど:
GMを務めるのは柴犬さんで、使用できるデータは以下に記載されているものです。

基本ルールブック、
上級ルールブック、トラベルガイド、アイテムガイド、
エネミーガイド、エリンディル・レジェンドガイド

セッションにはエルクレスト学園が登場するらしいですが、学園ガイドを扱うかは不明。
スキルガイドは改訂部分の情報共有が困難なので、今回は適用しません。
エリンディルが舞台なので、アルディオン関連のデータの使用は不可です。
リィンフォースやシナリオ集・リプレイ登場のデータについては明言されていません。

ぶっちゃけると、忙殺カーニバルでセッション日程のめどが立っていません。
柴犬さんから、2.0の第2回を終わらせてから実施したいとの要請を受けましたので、
どうにか時間を作って、そちらの始末を付けることが先決となります。
おそらく、こちらが動き出すのは7月以降になるのではないかと思います……。

シャオは記事を掲載してから数時間は修正と追記を繰り返しまくる悪癖があります
ちょっとした程度の書き換えならわざわざ提示しませんが、
たまに重要な点を扱うこともあるので、その旨が記された場合は確認をお願い致します
今回は掲示から数時間後に、予定日を(月)から(水)に変更していました
手際が悪くて申し訳ありませんが、どうか間違いのないように、お気をつけください
他にも多少の追記がありますが、特別に重大な記述の追加はありません



次回のセッションは 5月5日(水曜日)の正午から開始します

以前の場所に新しい部屋を立てておきますので、余裕があれば設定をお願い致します
入室パスワードは前回と同様ですが、忘れた方はシャオ・シーにご一報下さい
使用する部屋は安定版のルーム145となります
ちなみに前回の部屋は4日に抹消するので、忘れ物があったら急いで確保してください
なお、決して、決して、間違っても墓場は覗かないでくださいね!(笑)


レグルスの魔剣、もとい魔拳について、とくになさんから以下の意見を頂きました

・第一段階の覚醒は確定として、そのタイミングはセッション中の演出次第で調整する
・覚醒まではただのしゃべるBランク+1装備、覚醒すると特殊効果が付随
・次段階以降は正規の魔法化よりもやや割安の価格で覚醒許可
・覚醒ついでに形を変えて別の武器にできるが、正規にその武器を買うよりかなり高め


これらの提案を参考に考えた結果、第一段階の覚醒は無条件で許可したいと思います
覚醒タイミングはシナリオ中のRP次第として、それまで特殊効果は発揮されません
なお、未覚醒である初期段階の扱いは、ハードノッカー+1の相当品と見なします
覚醒後にステータス変化はありませんが、何らかの特殊効果が付随することになります

それと、レグルスの魔剣は意思を持って喋りますが、目覚ましには使えません
魔剣の『声』はテレパシーのようなものであり、意識を保持する存在以外には通じません
刀身を振動させたりすることも出来ないため、睡眠や昏倒状態にある存在には、
魔剣の『声』はまったく聞こえない上にサインも示せない……というように解釈してください

また、魔剣による精神の感応は、魔剣を身に着けている者にのみ発揮されます
所有者は声に出さずとも意思の疎通が可能ですが、魔剣から語り掛けることは稀です
他人は魔剣に直接触れて呼び掛けない限り、一切の会話ができません
前回は全員と会話が出来ていたじゃないか、という声もあるかと思いますが、
あれは魔剣が作り出した剣の迷宮内だからこその現象であり、特殊な事例に過ぎません

次段階以降の覚醒に必要なガメルは、事前に提示した通りとします
割安にすることも考えましたが、高ランク魔剣を購入する場合と価格を比較してみると、
魔法の武器への強化と同等の金額で済むのは、十分に優遇となると判断しました
なお、事前に次段階の強化で付随する能力を提示することはありません
これについては迷っていたのですが、柴犬さんの希望で強化してのお楽しみとなりました

ちなみに強化の代償にガメルを消費するのは、あくまで苦肉の策です
経験点や名誉点を消費するのは流石にあんまりなので、このような形式となりました
消去法の末に取るやむ終えない処置であり、魔剣覚醒に設定的な繋がりはありません
なので、決して魔剣がガメルをたらふく食べているような描写もありません(笑)

別の武器にできるという案ですが、これもちょっと却下させて頂きたいと思います
あまりグニャグニャすると、魔剣が成長(マナの発現が固定化)していない感じがするかと
しかし、レグルスの場合は魔拳より魔脚?にしたいという場合はあるかもしれません
柴犬さんから申請があれば妥協案を考えますが、ルールとしては原則不可です


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Xiao-Shi
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